понедельник, 26 марта 2012 г.

Уровни

В игре появилось 3 уровня: дерево, камень и стерло(или лед). Выбор уровня сделан через GridView. возможно в дальнейшем переделаю на Gallery, FragmentActivity или Horizontal list. Но вроде как GridView наиболее удобен для быстрого выбора уровня.

Осталось еще сделать различие между уровнями - например разное количество бонусов необходимо для пролома платформы. Может физика движения разная.

Еще надо реализовать ускорение при падении и если набранная скоросто позволяет - то пробить платформу.

суббота, 24 марта 2012 г.

В процессе

Игра всё еще в процессе. Практически всё реализовано, осталось по-мелочи причесать и вставить финальную графику.
В последнее время в игре появилось столько всего - что она стала похожа на почти завершенную игру. Даже уже есть сплэши!






Пройдены этапы:
Локализации - всё довольно просто особенно для локализации текста: добавляется папка res/values-ru, res/values-de и т п и кладется туда strings.xml с соответствующим контентом. С другими ресурсами подлежащими локализации - примерно в том же ключе.

Подписка приложения - всё по описанию с developer.android - Eclipse сделает всё что надо. Надо прямо через Eclipse сгенерить PrivateKey и использовать его при сборке подписанного приложения.

Реклама AdMob - скачивается маленькая SDK, подключается в проекте, пишется чуть-чуть кода - и в Activity котором укажете появляется банер.

Что осталось:
Вставить финальную графику.
Добавить звуковых эффектов.
Возможно слегка изменить 'кнопок' управления персонажем.
Для бесплатной версии сделать ссылку на платную.
В платной версии добавить каких-нибудь фич.
Надо вот как-то зарегистрироваться в AdSense - собственно для этого и нужен эта страничка. Но регистрация не проходит валидацию - типа слишком мало контента здесь.