понедельник, 26 марта 2012 г.

Уровни

В игре появилось 3 уровня: дерево, камень и стерло(или лед). Выбор уровня сделан через GridView. возможно в дальнейшем переделаю на Gallery, FragmentActivity или Horizontal list. Но вроде как GridView наиболее удобен для быстрого выбора уровня.

Осталось еще сделать различие между уровнями - например разное количество бонусов необходимо для пролома платформы. Может физика движения разная.

Еще надо реализовать ускорение при падении и если набранная скоросто позволяет - то пробить платформу.

суббота, 24 марта 2012 г.

В процессе

Игра всё еще в процессе. Практически всё реализовано, осталось по-мелочи причесать и вставить финальную графику.
В последнее время в игре появилось столько всего - что она стала похожа на почти завершенную игру. Даже уже есть сплэши!






Пройдены этапы:
Локализации - всё довольно просто особенно для локализации текста: добавляется папка res/values-ru, res/values-de и т п и кладется туда strings.xml с соответствующим контентом. С другими ресурсами подлежащими локализации - примерно в том же ключе.

Подписка приложения - всё по описанию с developer.android - Eclipse сделает всё что надо. Надо прямо через Eclipse сгенерить PrivateKey и использовать его при сборке подписанного приложения.

Реклама AdMob - скачивается маленькая SDK, подключается в проекте, пишется чуть-чуть кода - и в Activity котором укажете появляется банер.

Что осталось:
Вставить финальную графику.
Добавить звуковых эффектов.
Возможно слегка изменить 'кнопок' управления персонажем.
Для бесплатной версии сделать ссылку на платную.
В платной версии добавить каких-нибудь фич.
Надо вот как-то зарегистрироваться в AdSense - собственно для этого и нужен эта страничка. Но регистрация не проходит валидацию - типа слишком мало контента здесь.

четверг, 12 января 2012 г.

среда, 11 января 2012 г.

First character

I've got a first character! Who is it? - decide yourself. May be it's a fox or some kind of a dog. Codename - "Pipo" (why Pipo? I down't know)

Note: it's first draft scatch

вторник, 10 января 2012 г.

"Fall Down" game development

 "Fall Down" game development in some words

  1. Try to understand what is it - android? Seems I did it.
  2. Download and install necessary tools. Complete. Eclipse seems realy awkward after NetBeans. May be later i'll try plugin for NetBeans. Or write code in NB and in parellel run it from Eclipse.
  3. Bacame android developer. 25$ has spent, now I can upload something to android market
  4. Take some my old j2me sources. Simple Fall Down game was choosed.
  5. Do some changes in code and assets. Done. (a bit strange dancing aroung PX and DP, improove input, comment some features, fit game to different screen sizes)
  6. Enjoy first playable android game by RAV

main menu is impressive ))

graphics in the game captures the imagination ))

    ups, there are almost no graphics!! I know.. but it will come

    In this game you will lose but try to get more points!!


    some yseful links for me
    way to android market
    http://developer.alexanderklimov.ru/android/long-way-market.php
     
    some about AdScene
    https://support.google.com/adsense/bin/answer.py?hl=ru&topic=1316578&answer=1316842&parent=1250105&rd=2


    multiple advertising
    http://korzh.net/2011-04-maksimiziruem-pribyl-ot-svoix-android-prilozhenij.html 

    android game engines
    http://stackoverflow.com/questions/5206089/game-engine-for-android
    android-x.ru/content/development/resursy-razrabotchika/10-opensorsnykh-dvizhkov-dlya-sozdaniya-2d-3d-igr-na-andro
    Seems LibGDX is rather good - i'll try it.


    TODO: 
    • AdMob and so on
    • AdScene