В игре появилось 3 уровня: дерево, камень и стерло(или лед). Выбор уровня сделан через GridView. возможно в дальнейшем переделаю на Gallery, FragmentActivity или Horizontal list. Но вроде как GridView наиболее удобен для быстрого выбора уровня.
Осталось еще сделать различие между уровнями - например разное количество бонусов необходимо для пролома платформы. Может физика движения разная.
Еще надо реализовать ускорение при падении и если набранная скоросто позволяет - то пробить платформу.
Осталось еще сделать различие между уровнями - например разное количество бонусов необходимо для пролома платформы. Может физика движения разная.
Еще надо реализовать ускорение при падении и если набранная скоросто позволяет - то пробить платформу.